三角函数cos是cosine的简写表示余弦函数,按现代说法,正弦是直角三角形的对边与斜边之比余弦等于勾长比弦长,勾股弦放到圆里弦是圆周上两点连线最大的弦是直径把直角三角形的弦放在直径上,股就是长的弦,即正弦,勾就是短的弦,即余下的弦,余弦
COSPLAY
起初为当时那群在迪斯尼乐园中装扮成米老鼠、布鲁拖、古菲、唐老鸭以及其它迪斯尼人物制作COSPLAY服饰的是沃尔特·迪斯尼公司早先的道具部在乐园正式成立后不久,沃尔特·迪斯尼扩大了道具部的规模,除了要为影视作品制作道具外,还要负责所有在乐园工作所需的COSPLAY服装当然早期的这些所谓的COSPLAY服饰只是一个拥有固定外形的"大纸袋",毫无美感可言,成品相对也较粗糙,装扮者穿上这种服饰后很容易发生呼吸不畅的现象但不论怎么说,相对于当时而言,此时迪斯尼的COSPLAY服饰制作已算是拥有了一定的规模
日本才是现今真正意义上COSPLAY的缔造者吗
三角函数cos
cos也可以是cosine的简写表示余弦函数 (邻边比斜边) 古代说法,正弦是股与弦的比例古代说的“勾三股四弦五”中的“弦”,就是直角三角形中的斜边股就是人的大腿,长长的,古人称直角三角形中长的那个直角边为“股”;正方的直角三角形,应是大腿站直正弦是股与弦的比例,余弦是余下的那条直角边与弦的比例余弦=勾长/弦长 勾股弦放到圆里弦是圆周上两点连线最大的弦是直径把直角三角形的弦放在直径上,股就是长的弦,即正弦,勾就是短的弦,即余下的弦——余弦按现代说法,正弦是直角三角形的对边与斜边之比现代正弦公式是 将一个角放入直角坐标系中 使角的始边与X轴的非负半轴重合 余弦示意图
在角的终边上找一点A(x,y) 过A做X轴的垂线 则r=(x^2+y^2)^(1/2) cos =x/r 余弦的最大值为1 最小值为-1
诱导公式
cos(2kπ+α)=cos α cos(π/2-α)=sin α cos(π/2+α)=-sin α cos(-α)=cos α cos(π+α)=-cos α cos(π-α)=-cos α
两角和差公式
cos(α+β)=cos α×cos β-sin β×sin α cos(α-β)=cos α×cos β+sin β×sin α
二倍角公式
cos 2α=(cos α)^2-(sin α)^2=2(cos α)^2-1=1-2(sin α)^2
编辑本段COS英文解释
= Card Operating System,卡片操作系统; = Cassette Operating System,盒式磁带操作系统; = Central Operations System,中央操作系统; = Class of service,VTAM服务级; = Code Operated Switch,编码操作的开关; = Commercial Operating System,商用操作系统
Class of Service
服务等级(Class of Service,CoS)是一种用相似类聚组的方法管理网络通路的方法(如e-mail、数据流动影视、声音、大型文件处理转换)对于每一类,其都有自己的水平和优先级不像质量服务QoS的路径管理,服务等级技术不能保证涉及带宽以及时间相关的服务水平;它们能提供一个最有效的方式另外,CoS技术在网络结构复杂和流量增大的同时,更加容易控制和升级我们可以把 CoS技术看成是粗糙的控制,而视QoS为精确的路径控制一般有三种主要的CoS 技术:8021p 层2标签技术、类型管理(ToS)和区别服务(DiffServ)
1、COS是英文Costume 的简略写法,其动词为COS,而玩COS的人则一般被称为COSER。一般意义上来说的COSPLAY最早的中文译名是出自台湾,意思是指角色扮演。
2、COSPLAY为COSTUMEPLAY的缩写,指的是通过穿上各种角色的服饰,扮演成作品中的角色,范围包括动画、漫画、电玩、视觉系乐团以及台湾的布袋戏等等。角色扮演始于日本。打扮的出发点则变成由于热爱各作品中的角色,通过角色扮演,使原本只存在虚幻世界的人物,能够出现在真实世界里。玩cosplay最初的人都是因为爱那些二次元中的人,想要让他们在三次元中出现,也由于想要满足自己与最爱的人近距离的梦想。
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