院校专业:
基本学制:三年 | 招生对象: | 学历:中专 | 专业代码:750109
培养目标
培养目标
本专业培养德智体美劳全面发展,掌握扎实的科学文化基础和图形图像处理、基础 美术、文字编辑、动画原理、镜头语言等知识,具备剧本写作、数字绘画、模型制作、 动画制作、视频剪辑等能力,具有工匠精神和信息素养,能够从事漫画绘制、二维动画 设计与制作、游戏场景建模、角色动画制作等工作的技术技能人才。
职业能力要求
职业能力要求
1 具有解读动漫与游戏行业相关方针政策、法律法规的能力; 2 具有动漫与游戏剧本写作的能力; 3 具有动漫设计与游戏美术相关的数字绘画能力; 4 具有二维动画和游戏动画制作的能力; 5 具有游戏基础模型制作的能力; 6 具有二维动画后期制作的能力; 7 具有终身学习和可持续发展的能力。
专业教学主要内容
专业教学主要内容
专业基础课程:绘画基础、构成基础、游戏动漫概论、设计基础、图形图像处理。 专业核心课程:剧本写作基础、漫画设计、动画运动规律、分镜头绘制、二维动画 设计与制作、视频剪辑、游戏模型制作、游戏动画制作。 实习实训:对接真实职业场景或工作情境,在校内外进行漫画设计、二维动画设计 与制作、游戏模型制作、游戏动画制作等实训。在动漫、游戏数字内容服务、互联网游 戏服务行业中动漫制作、游戏美术、文化传媒等单位进行岗位实习。
专业(技能)方向
专业(技能)方向
职业资格证书举例
职业资格证书举例
职业技能等级证书:游戏美术设计、动画制作、数字艺术创作
继续学习专业举例
接续高职专科专业举例:游戏艺术设计、动漫设计、影视动画 接续高职本科专业举例:游戏创意设计 接续普通本科专业举例:数字媒体艺术、动画
就业方向
就业方向
面向漫画设计、二维动画设计与制作、游戏模型制作、游戏动画制作等岗位(群)。
对应职业(岗位)
对应职业(岗位)
其他信息:动漫与游戏制作专业学习的课程主要有动画制作、动画产品制作、影视包装制作、动画摄录编导、三维动画、无纸绘图表现、色彩应用技巧、计算机图像、图像制作环境、游戏制作与运营、数字影音处理、动漫美术基础、原画设计基础、道具与场景设计、动漫角色设计、二维动画设计、3D基础知识、3D道具与场景设计、动漫三维角色制作。
补充材料:
动漫与游戏制作专业是依托数字化技术、网络化技术和信息化技术对媒体从形式到内容进行改造和创新的技术。动漫与游戏制作专业是覆盖图形图像、动画、音效、多媒体多种技术和艺术设计的学科。动漫与游戏制作专业旨在培养具备计算机动画设计、数字声像合成技术能力、计算机二维、三维动画制作和影视后期制作能力的高级技术应用性专门人才。动漫与游戏制作专业的毕业生主要在网络游戏、新能源、计算机软件行业工作,大多从事平面设计师、游戏UI设计师、平面设计工作。
这里是动漫设计的全部课程,感兴趣的话可以了解一下:
来这里,你将学习
第一阶段:
1、计算机操作基础
2、Office办公自动化
3、计算机组装与维护
4、素描、速写
5、动画色彩
第二阶段:
1、摄影基础
2、图像处理基础Photoshop
3、影视剧本创作
4、微拍摄与技巧
5、Sony Vegas视频剪辑
6、Flash动画设计与制作
7、动画运动规律
第三阶段:
1、3ds Max基础操作
2、vray渲染器表现技法
3、Maya三维软件的基本操作
4、Maya影视动画场景及角色模型
5、3ds Max动画表现技法
6、3ds Max初级影视特效
第四阶段:
1、3ds Max高级影视特效
2、影视后期输出与音频音效制作
3、After Effects数码影视合成与特效
4、Adobe premiere高级视频编辑与特效
5、毕业综合项目实训
6、影视动画
7、人物动画
动漫游戏三维就是学软件,建模之类的 maya C4D zbursh 等等 ,动漫游戏搞二维或者插画 ps an ae pr sai等等,有很多细分:
(1)动漫美术基础:几何体结构素描,静物结构素描,人物结构速写练习;Photoshop初步使用。
(2)原画设计基础:动漫美术的概述,美术透视,构图、形式美法则;结构素描与造型训练,人物动态速写,明暗素描的形体塑造; Photoshop基本工具,滤镜,色彩原理,色彩设定方法,效果制作;Illustrator11工具基本操作应用,矢量图的绘制。
(3)道具与场景设计:动漫道具、静物写生,道具原画设计与绘制;场景原画创意与绘制,山、石、树、建筑等的绘制方法; Photoshop场景原画的色彩设定,Illustrator11的场景绘制。
(4)动漫角色设计:动漫角色概述,人体结构解剖详解,五官、头部动态、肌肉结构绘制;男、女角色原画创意与绘制;动物结构解剖简述,卡通动物与怪物、人性化动物与怪物概述;动物与怪物原画创意与绘制; Photoshop角色原画色彩设定,Illustrator11的角色绘制。
(5)二维动画设计:了解Flash的各种功能,动画制作基本原理;掌握元件、库、图层以及时间轴等相关要素的使用方法;结合效果音、背景音乐以及利用媒体流使视频持续播放;动漫分镜的使用,故事板的表现形式,应用镜头手法技巧。
(6)3D基础知识:3Dsmax概述与基本操作,窗口操作与工具条的使用;模型创建基础,灯光与材质编辑器的使用,UV展开与UV编辑器的使用。
(7)3D道具与场景设计:三维卡通道具建模,三维游戏道具建模、UV与贴图绘制;三维卡通场景建模,材质球在场景中的的编辑技巧;三维游戏场景建模、UV展开与贴图绘制。
(8)动漫三维角色制作:三维卡通动物、怪物,男、女角色的创建,角色材质编辑器的运用;三维游戏动物、怪物,男、女角色的创建,UV展开与贴图绘制。
(9)三维动画、特效设计:3Dsmax中的骨骼创建及蒙皮的绑定设计;创建IK控制骨骼,权重处理,表情设计,人体、动物骨骼安装使用;动画编辑曲线的应用,动画类型与动作规律的使用。
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