火星时代-中国数字艺术教育品牌。已开设30大类设计精品课程,采用线上线下教学+项目实训授课方式,为企业输送大批优质人才。设立20多所直营分校,教学品质统一,以高品质教研赢得业内好口碑。
在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max+Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,较后的武士等。
在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅学习管理师学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的3DS MAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DS MAX的杰作。在影视特效方面也有一定的应用。而在发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用率更是占据了的优势。根据不同行业的应用特点对3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DS MAX的功能发挥到了极至.
将3DSMAX运用到工作中需掌握
部份结构素描、光影素描、透视原理。
第二部份手绘动漫技法、原画创作、分镜头稿等。
第三部份Photoshop图像处理、Illustrator矢量绘图、3dsmax基础。
第四部分3dsmax角色:Polygon/NURBS建模、骨骼肌肉等各种插件的使用技巧。
第五部分3dsmax影视动画:粒子系统、动力学特效、影视片头制作、电视节目包装等。
第六部份3dsmax游戏美工:游戏道具、场景制作、游戏贴图技法等。
第七部分影视后期合成:Combustion、AfterEffects、Premiere